Tudo sobre os desenhos que viraram febre no BRASIL:
História de Pokémon:
Em tempos desconhecidos, criaturas estranhas apareceram nesse planeta. Nós os chamamos de Pokémon. Por muitos anos, incontáveis espécies de Pokémon se desenvolveram. Pesquisadores procuraram e identificaram centenas dessas criaturas. E ainda há muitas mais para serem descobertas. Muitas histórias foram passadas contando as extraordinárias aventuras que os humanos compartilham com seus amigos Pokémon. Também houve conflitos, mas através das eras, aprendemos a viver em harmonia e assim a história continua… |
Esta frase, trecho inicial de Pokémon 8: Lucario and the Mystery of Mew, define basicamente o que são os Pokémon: criaturas que se desenvolveram ao longo do tempo e fizeram amizade com os humanos. Certas pessoas e fãs acreditam que o universo Pokémon é uma dimensão paralela ao universo da Terra, enquanto outros dizem que é uma forma mais evoluída do planeta – embora nenhuma das duas hipóteses tenha sido confirmada até hoje. A história do universo Pokémon nunca foi contada por completo e são vistos eventos do presente e poucos eventos ocorridos no passado, muitos em forma de lenda. Acredita-se que essa história é bastante extensa e compreende desde um início confuso e misterioso, com a criação de Dialga e Palkia Tempo e Espaço, respectivamente por Arceus o criador do universo e de todos os Pokémon — até um presente, que mostra quais as interações entre os Pokémon e os humanos e quais os fatos ocorridos, bons ou maus, que envolvem humanos, Pokémon e a natureza.
O termo universo Pokémon também pode se referir a todos os produtos feitos com o nome da marca, indo desde produtos alimentícios até Pokedéxes eletrônicas altamente sofisticadas. Atualmente, existem várias empresas licenciadas que produzem e vendem produtos de merchandising com a marca Pokémon, movimentando um mercado bilionário anualmente.
Espécies
O termo Pokémon refere-se tanto à série quanto às espécies que existem dentro do universo Pokémon. Atualmente, existem 493 espécies diferentes de Pokémon conhecidas, que são catalogadas no item conhecido como Pokedéx, que contém informações digitais sobre todas as espécies.
Existem quatro numerações oficiais da Pokédex, que variam conforme a Região e também apresentam na numeração espécies não vistas antes ou já vistas, em uma nova posição. A Pokédex Nacional é a mais importante do mundo Pokémon, pois cataloga todas as espécies do número 001 ao 493, onde os Pokémon descobertos mais recentemente ficam ao final. A Pokédex de Kanto mostra todos os 151 primeiros Pokémon da Pokédex Nacional na mesma ordem. A Pokédex de Johto acrescenta 100 novas espécies, vistas do número 152 ao 251 na Pokédex Nacional, mas reordena todas a numeração das espécies conhecidas. A Pokédex de Hoenn cataloga 202 espécies, onde 135 delas vêm dos números 252 a 386 da Pokédex Nacional, mais 67 espécies aparecidas antes. Por último, a Pokédex de Sinnoh têm 151 espécies catalogáveis, das quais 81 vêm das espécies de número 387 a 493 da Pokédex Nacional, mais 70 já catalogados antes. Além das numerações oficiais, a Pokédex também enumera Pokémon por peso, tipo e altura.
Cada espécie Pokémon apresenta um ou mais tipos. Esses tipos têm uma vantagem e desvantagem sobre outros. Existem ao todo 17 tipos diferentes. Cada espécie apresenta um ou dois tipos, onde um segundo tipo pode balancear uma desvantagem de outro tipo. Os ataques de uma espécie também têm tipos e, de acordo com o tipo do Pokémon adversário, o tipo desse ataque pode dar mais ou menos dano ao oponente do que outros. Existem quatro níveis de efetividade: Super Effective, onde o Pokémon defensor leva o dobro do dano normal do ataque, o dano normal, not very effective, onde o Pokémon defensor leva a metade do dano normal do ataque, e not affective, onde o Pokémon defensor não leva nenhum dano do ataque. Há, ainda, um quinto nível de efetividade, onde os dois tipos do Pokémon defensor levam o dano super effective (que corresponde ao quíntuplo do dano que seria causado normalmente). O cáculo correto desses níveis de dano são importantes em uma batalha e podem levar o(a) treinador(a) à vitória.
Personagens:
ASH
ASH
Ash Ketchum é um personagem fictício da série de anime e mangá Pokémon. É conhecido por ser o protagonista do anime e o personagem humano mais conhecido e amado por fãs da série. Seu nome japonês é uma homenagem ao criador da série Satoshi Tajiri.Não importa a mídia, seu melhor amigo e Pokémon é Pikachu e os dois nunca se separam. Ash Ketchum é nativo da Cidade de Pallet e sua família esconde um dos maiores segredos da série: quem é seu pai. É um típico garoto de anime: determinado, corajoso, líder, às vezes preguiçoso e também não sabido das coisas ao seu redor.
Ele começou a sua jornada Pokémon como um treinador inexperiente, hoje é treinador muito mais forte que antigamente.
DAWN
DAWN
Dawn é uma protagonista do anime Pokémon, na Quarta Geração.
Nascida em Sinnoh foi sempre incentivada pela mãe a ser uma Coordenadora Pokémon.
Quando completou 10 anos, foi pegar seu primeiro Pokémon, mas, nunca pensou que pudesse acontecer tanta confusão em apenas um dia, como ter que resgatar dois iniciais em apuros e ver Mesprit, um dos lendários de quarta Geração. Apesar das confusões, ela acaba escolhendo Piplup como seu Pokémon inicial. Assim ela incia a sua jornada no mundo Pokémon.
Dawn, em umas das Rotas, encontra um Pikachu, bastante ferido. Tentando captura-lo, percebe que ele já têm dono. Na mesma hora, aparece a Equipe Rocket, que tenta pegar Pikachu (que tinha conseguido fugir deles). Dawn, proteje Pikachu, e o leva para um Centro Pokémon, com esperanças de encontrar seu dono. Assim, acha Ash e Brock, e começa a viajar por Sinnoh com eles.
Dawn é uma menina persistente, corajosa e "Sem Problemas!", conforme ela diz. Sempre positiva, nunca fala que não está tudo bem. Nos primeiros episódios não se dava bem com Ash, mas apesar de tudo, o considera um ótimo amigo, tanto que os dois se tornam quase inseparáveis. Geralmente, estão sempre se ajudando ou treinando juntos.
Nos Concursos, seus rivais são Zoey, uma coordenadora rígida e séria apesar da idade, e Kenny (Kengo), um amigo de infância, que sempre a chama de Pikari (embora nunca diga por que, para Dawn, parece ser algo bastante embaraçoso).
BROCK
Nascida em Sinnoh foi sempre incentivada pela mãe a ser uma Coordenadora Pokémon.
Quando completou 10 anos, foi pegar seu primeiro Pokémon, mas, nunca pensou que pudesse acontecer tanta confusão em apenas um dia, como ter que resgatar dois iniciais em apuros e ver Mesprit, um dos lendários de quarta Geração. Apesar das confusões, ela acaba escolhendo Piplup como seu Pokémon inicial. Assim ela incia a sua jornada no mundo Pokémon.
Dawn, em umas das Rotas, encontra um Pikachu, bastante ferido. Tentando captura-lo, percebe que ele já têm dono. Na mesma hora, aparece a Equipe Rocket, que tenta pegar Pikachu (que tinha conseguido fugir deles). Dawn, proteje Pikachu, e o leva para um Centro Pokémon, com esperanças de encontrar seu dono. Assim, acha Ash e Brock, e começa a viajar por Sinnoh com eles.
Dawn é uma menina persistente, corajosa e "Sem Problemas!", conforme ela diz. Sempre positiva, nunca fala que não está tudo bem. Nos primeiros episódios não se dava bem com Ash, mas apesar de tudo, o considera um ótimo amigo, tanto que os dois se tornam quase inseparáveis. Geralmente, estão sempre se ajudando ou treinando juntos.
Nos Concursos, seus rivais são Zoey, uma coordenadora rígida e séria apesar da idade, e Kenny (Kengo), um amigo de infância, que sempre a chama de Pikari (embora nunca diga por que, para Dawn, parece ser algo bastante embaraçoso).
BROCK
Brock é um dos protagonistas do anime Pokémon e o melhor amigo humano de Ash. Depois de Ash e Pikachu, Brock é o personagem que mais aparece no anime.
Brock era o líder de ginásio de Pewter até ser derrotado por Ash. Então ele decidiu se juntar ao garoto em suas aventuras pokémon com o objetivo de se tornar o maior criador pokémon do mundo. Durante as suas viagens ele anota tudo sobre criação de Pokémon em um caderninho.
Uma das características marcantes dele é sua apegação por mulheres, especialmente pelas Enfermeiras Joy e Policiais Jenny. A cada série, antes que possa ter um relacionamento maior, alguém interrompe. Na série original, Misty sempre puxava sua orelha, que foi seguido por Max na série Advance e é picado por seu Croagunk na série Diamond & Pearl.
MISTY
Brock era o líder de ginásio de Pewter até ser derrotado por Ash. Então ele decidiu se juntar ao garoto em suas aventuras pokémon com o objetivo de se tornar o maior criador pokémon do mundo. Durante as suas viagens ele anota tudo sobre criação de Pokémon em um caderninho.
Uma das características marcantes dele é sua apegação por mulheres, especialmente pelas Enfermeiras Joy e Policiais Jenny. A cada série, antes que possa ter um relacionamento maior, alguém interrompe. Na série original, Misty sempre puxava sua orelha, que foi seguido por Max na série Advance e é picado por seu Croagunk na série Diamond & Pearl.
MISTY
Misty é uma personagem fictícia da série Pokémon. Ela é natural da Cidade de Cerulean, passando depois a ser líder do ginásio desta mesma cidade. Ela é uma amiga que Ash Ketchum conheceu perto da Cidade de Pallet, pouco tempo depois de o mesmo lhe ter destruído a bicicleta nova que possuía (o mesmo aconteceu com May e Dawn).
Ambos seguiam a aventura de se tornarem mestres de Pokémon, mas ela teve que voltar para Cerulean no fim da saga Master Quest e cuidar do ginásio, pois sua irmãs (As Irmãs Sensacionais) estavam para viajar pelo mundo. Mesmo depois de elas voltarem, Misty continuou a cuidar do Ginásio, pois suas irmãs cuidavam muito mal e ela resolveu ficar.
MAY
Ambos seguiam a aventura de se tornarem mestres de Pokémon, mas ela teve que voltar para Cerulean no fim da saga Master Quest e cuidar do ginásio, pois sua irmãs (As Irmãs Sensacionais) estavam para viajar pelo mundo. Mesmo depois de elas voltarem, Misty continuou a cuidar do Ginásio, pois suas irmãs cuidavam muito mal e ela resolveu ficar.
MAY
May é uma das protagonistas do anime Pokémon, na Terceira Geração.
Ela viajou ao lado de Ash Ketchum desde quando ele partiu para uma viagem por Hoenn. May se torna uma ótima Coordenadora Pokémon em seu tempo de viagem com Ash (ficando entre as 8 melhores de Hoenn e entre as 4 melhores de Kanto). Quando Ash resolveu seguir sua jornada em Sinnoh, May ficou com medo que lá não houvesse Contests, e resolveu ir para Johto, junto com seus rivais, Drew e Harley.
Quando May entrou no anime, não tinha o mínimo interesse em Pokémons e apenas fingiu estar "interessada" para poder viajar pelo mundo. Errando nomes de ataques, e não gostando de ser uma treinadora Pokémon, descobriu que podia ser uma Coordenadora Pokémon. Gostando da tarefa de viajar em Hoenn em busca das fitas, conseguiu vários rivais, entre eles, Drew, Harley e Jessie.
May é uma menina que adora ir em Shoppings e comer. Ela, na maioria das vezes, é bastante doce e optimista, embora às vezes brigue com seu irmão, Max. Ama Pokémons fofos e adora usar ataques que se combinem. Ela adora fazer PokéBlocks, mas só Munchlax gosta deles.
O primeiro Pokémon de May foi um Torchic ( hoje em dia, Blaziken ) que foi dado por Professor Birch. May o escolheu pois era o mais fofo, e conforme ela, o mais "simpático". Graças a Torchic, May ganhou vários outros companheiros ao time, entre eles, Wurmple ( atualmente, Beautifly ). May pega Pokémons de todos os tipos, menos fantasmas.
GARY
Ela viajou ao lado de Ash Ketchum desde quando ele partiu para uma viagem por Hoenn. May se torna uma ótima Coordenadora Pokémon em seu tempo de viagem com Ash (ficando entre as 8 melhores de Hoenn e entre as 4 melhores de Kanto). Quando Ash resolveu seguir sua jornada em Sinnoh, May ficou com medo que lá não houvesse Contests, e resolveu ir para Johto, junto com seus rivais, Drew e Harley.
Quando May entrou no anime, não tinha o mínimo interesse em Pokémons e apenas fingiu estar "interessada" para poder viajar pelo mundo. Errando nomes de ataques, e não gostando de ser uma treinadora Pokémon, descobriu que podia ser uma Coordenadora Pokémon. Gostando da tarefa de viajar em Hoenn em busca das fitas, conseguiu vários rivais, entre eles, Drew, Harley e Jessie.
May é uma menina que adora ir em Shoppings e comer. Ela, na maioria das vezes, é bastante doce e optimista, embora às vezes brigue com seu irmão, Max. Ama Pokémons fofos e adora usar ataques que se combinem. Ela adora fazer PokéBlocks, mas só Munchlax gosta deles.
O primeiro Pokémon de May foi um Torchic ( hoje em dia, Blaziken ) que foi dado por Professor Birch. May o escolheu pois era o mais fofo, e conforme ela, o mais "simpático". Graças a Torchic, May ganhou vários outros companheiros ao time, entre eles, Wurmple ( atualmente, Beautifly ). May pega Pokémons de todos os tipos, menos fantasmas.
GARY
Neto do famoso Prof° Oak, Gary no começo da série era um garoto mimado e convencido, que se achava o melhor treinador de todos.Ele acreditava saber tudo sobre Pokémons pelo simples fato de ser neto do Prof. Carvalho. Ele ama mostrar o quanto sabe para qualquer pessoa que possa ouvir (e eles são normalmente obrigados, já que não podem interrompe-lo) e humilhar Ash. Quando os dois se encontram no Ginásio da Cidade Veridian, Gary mostra suas 10 insígnias (duas a mais que o necessário para entrar na liga).
Ele só descobre que não é isso tudo quando é desclassificado nas eliminatórias da Liga Índigo. Após isso ele muda um pouco seu modo de agir, se colocando no seu lugar e treinando mais rigorosamente e com essa postura ele chega até as oitavas de finais da Liga Johto, mas é eliminado por Ash. Com a derrota, Gary acaba reconhecendo Ash um verdadeiro treinador Pokémon. Enquanto Ash viajava para a Liga Laranja, Gary tentava descobrir mais coisas sobre Pokémons, ao invés de capturá-los. Quando Ash volta para Pallet, ele descobre que Gary havia virado uma pessoa mais humilde e agora pesquisava sobre Pokémons. O Pokémon inicial de Gary foi um Squirtle que ganhou do seu avô. O Squirtle de Gary conseguiu evoluir até a sua forma final Blastoise e é muito forte, esse mesmo Blastoise travou uma batalha dura contra o Charizard de Ash e acabou sendo derrotado. Gary Oak é o seu nome em inglês, o sobrenome dele foi mudado no Brasil para Carvalho (Carvalho é Oak em inglês).
PAUL
Ele só descobre que não é isso tudo quando é desclassificado nas eliminatórias da Liga Índigo. Após isso ele muda um pouco seu modo de agir, se colocando no seu lugar e treinando mais rigorosamente e com essa postura ele chega até as oitavas de finais da Liga Johto, mas é eliminado por Ash. Com a derrota, Gary acaba reconhecendo Ash um verdadeiro treinador Pokémon. Enquanto Ash viajava para a Liga Laranja, Gary tentava descobrir mais coisas sobre Pokémons, ao invés de capturá-los. Quando Ash volta para Pallet, ele descobre que Gary havia virado uma pessoa mais humilde e agora pesquisava sobre Pokémons. O Pokémon inicial de Gary foi um Squirtle que ganhou do seu avô. O Squirtle de Gary conseguiu evoluir até a sua forma final Blastoise e é muito forte, esse mesmo Blastoise travou uma batalha dura contra o Charizard de Ash e acabou sendo derrotado. Gary Oak é o seu nome em inglês, o sobrenome dele foi mudado no Brasil para Carvalho (Carvalho é Oak em inglês).
PAUL
Paul é um treinador que aparece como um novo rival para Ash em Sinnoh. Ele é um tanto arrogante e acredita que se um Pokémon capturado por ele tiver nível baixo ou for fraco, ele deve ser libertado imediatamente ao invés de receber treinamento.
Paul, assim como nosso protagonista, já viajou pelos quatro continentes principais da série, Kanto, Johto, Hoenn e Sinnoh, ao lado de seu Pokémon inicial,
um Torterra, forma final de seu Turtwig.
MAX
Paul, assim como nosso protagonista, já viajou pelos quatro continentes principais da série, Kanto, Johto, Hoenn e Sinnoh, ao lado de seu Pokémon inicial,
um Torterra, forma final de seu Turtwig.
MAX
Max é um personagem do anime Pokémon.
Irmão mais novo de May, sonho em ser um treinador Pokémon, e no futuro, ganhar a liga Hoenn. Atualmente está viajando com sua irmã pelo continente de Johto.
Max é um garoto que ainda não tem idade para ser um treinador Pokémon, por isso, na equipe de Ash é responsavél pela PokéNav. É bastante inteligente e algumas vezes briga com May, mesmo assim, gosta bastante dela.
Tem muitos amigos Pokémons, como Jirachi ( No filme 6 de Pokémon ) e Deoxys. Uma vez, ele lutou com um Poliwag, porque estava fazendo parte de uma "escola" para treinadores. Conforme boatos, quando ele completar 10 anos, estará pegando um Treecko como seu Pokémon inicial.
HARLEY
Irmão mais novo de May, sonho em ser um treinador Pokémon, e no futuro, ganhar a liga Hoenn. Atualmente está viajando com sua irmã pelo continente de Johto.
Max é um garoto que ainda não tem idade para ser um treinador Pokémon, por isso, na equipe de Ash é responsavél pela PokéNav. É bastante inteligente e algumas vezes briga com May, mesmo assim, gosta bastante dela.
Tem muitos amigos Pokémons, como Jirachi ( No filme 6 de Pokémon ) e Deoxys. Uma vez, ele lutou com um Poliwag, porque estava fazendo parte de uma "escola" para treinadores. Conforme boatos, quando ele completar 10 anos, estará pegando um Treecko como seu Pokémon inicial.
HARLEY
Harley é um dos personagens "Rivais" de Pokémon. Ele é um coodernador e compete com a personagem May nos Concursos Pokémon. Muita gente duvida se ele é Homem ou Mulher na primeira vez que vêem, graças a sua aparência e seu jeitinho "meigo" de ser. Ele também é muito amigo de Drew, outro coodernador.
Cidade Natal: Cidade de Slateport, Hoenn.
DREW
Cidade Natal: Cidade de Slateport, Hoenn.
DREW
Drew é um Coordenador Pokémon, de LaRousse City, Hoenn, e um grande rival de May. Ele é dublador por Mitsuki Saiga no Japão, Pete Zarustica (4Kids) e Bill Rogers nos Estados Unidos, Vagner Fagundes (AG033-AG035) e Thiago Longo (AG050-presente) no Brasil e por Irwin Daayán, na Espanha.
Ele é conhecido por todos do continente Hoenn, por ser um dos melhores Coordenadores da região. Seu primeiro Pokémon foi a Roselia, atualmente Roserade.
ZOEY
Ele é conhecido por todos do continente Hoenn, por ser um dos melhores Coordenadores da região. Seu primeiro Pokémon foi a Roselia, atualmente Roserade.
ZOEY
Zoey é um personagem do anime Pokémon.
Zoey nasceu na cidade de Snowpoint City, no continente de Sinnoh. Ao contrário da maioria dos rivais, Zoey é amável e útil para o conselhos. No começo, Zoey não concordava que as pessoas participassem de concursos e batalhas de Gym, mas ao batalhar com Nando, percebeu que estava errada.
Zoey foi a responsável pela troca de Aipom e Buizel. No episódio A Chegada de um Rival, sugeriu primeiramente que Dawn e Ash deveriam trocá-los. Zoey percebeu isso quando batalhou contra o Buizel de Dawn e viu o Aipom do Ash batalhar.
Na Copa Wallace, Zoey participa, perdendo nas semi-finais para May e Beautifly.
Zoey aparece outra vez no DP093 onde aparece batalhando contra Fantina. Fantina usa um Mismagius que ganha de Glameow.
PROFESSOR OAK

Zoey nasceu na cidade de Snowpoint City, no continente de Sinnoh. Ao contrário da maioria dos rivais, Zoey é amável e útil para o conselhos. No começo, Zoey não concordava que as pessoas participassem de concursos e batalhas de Gym, mas ao batalhar com Nando, percebeu que estava errada.
Zoey foi a responsável pela troca de Aipom e Buizel. No episódio A Chegada de um Rival, sugeriu primeiramente que Dawn e Ash deveriam trocá-los. Zoey percebeu isso quando batalhou contra o Buizel de Dawn e viu o Aipom do Ash batalhar.
Na Copa Wallace, Zoey participa, perdendo nas semi-finais para May e Beautifly.
Zoey aparece outra vez no DP093 onde aparece batalhando contra Fantina. Fantina usa um Mismagius que ganha de Glameow.
PROFESSOR OAK

Professor Oak é um personagem fictício do anime Pokémon.
Professor Oak é um famoso pesquisador de Pokémon apoiado por seu neto Gary, o qual é rival de Ash Ketchum. Ash pegou seu primeiro Pokémon no mesmo dia que Gary, e isso fez com que causasse uma pequena confusão no "laboratório" do Professor Oak.
Prof. Oak é bastante popular no mundo Pokémon, e, além de ser pesquisador Pokémon, ele entrega os Pokémon iniciantes aos treinadores, ele ainda tem tempo de escrever poesias e de fazer um livro. Isso fez com que ganhasse um grande fã, Max, da região de Hoenn.
Vive na cidade de Pallet, é ele que dá aos treinadores iniciantes desta cidade os pokémons iniciais Charmander, Squirtle e Bulbasaur, e cuida dos pokémons deles ( já que cada treinador só pode ter até 6 pokémons com ele ).
RICHIE
Professor Oak é um famoso pesquisador de Pokémon apoiado por seu neto Gary, o qual é rival de Ash Ketchum. Ash pegou seu primeiro Pokémon no mesmo dia que Gary, e isso fez com que causasse uma pequena confusão no "laboratório" do Professor Oak.
Prof. Oak é bastante popular no mundo Pokémon, e, além de ser pesquisador Pokémon, ele entrega os Pokémon iniciantes aos treinadores, ele ainda tem tempo de escrever poesias e de fazer um livro. Isso fez com que ganhasse um grande fã, Max, da região de Hoenn.
Vive na cidade de Pallet, é ele que dá aos treinadores iniciantes desta cidade os pokémons iniciais Charmander, Squirtle e Bulbasaur, e cuida dos pokémons deles ( já que cada treinador só pode ter até 6 pokémons com ele ).
RICHIE
Richie é um personagem do anime Pokémon. Ele é um jovem treinador que é praticamente igual a Ash, sem ser as roupas e o cabelo ruivo. Na liga pokémon de Indigo ele usa seu Pikachu Sparky, um Charmander (que mais tarde se tornaria um Charmeleon) e um Butterfree. Mais tarde enquanto ajuda a desvendar o caso do desaparecimento do professor Carvalho ele mostra ter caçado um Tailow.
TRACEY
TRACEY
Quando Ash e cia. viajaram para o Arquipélago Laranja, com o objetivo de pegar a Bola GS com a Professora Ivy e entregá-la ao Professor Oak, Brock decidiu ficar no Laboratório da Professora, trabalhando como assistente.
Pouco depois, enquanto socorriam um Lapras, Ash e Misty conheceram Tracey, um observador Pokémon (pessoa que dedica a vida a observar as criaturas). Ao saber que os dois estão ligados ao Professor Oak, seu grande ídolo, Tracey passa a viajar com a turma até o final da Liga Laranja, quando voltam para Pallet e o observador decide ficar na cidade, trabalhando como assistente do Professor Oak.
Diferente dos outros companheiros de jornada do Ash, nada se sabe sobre o passado de Tracey ou de onde veio. É um ótimo desenhista e, ao ver um Pokémon interessante, faz um desenho rapidamente, para entendê-lo melhor (ou de uma garota, muito raramente). Prestativo e educado, Tracey cuida de todos os pokemon do Laboratório do Professor Oak, além de visitar frequentemente Cerulean, para ajudar no Ginásio Local.
PROFESSOR BIRCH
Pouco depois, enquanto socorriam um Lapras, Ash e Misty conheceram Tracey, um observador Pokémon (pessoa que dedica a vida a observar as criaturas). Ao saber que os dois estão ligados ao Professor Oak, seu grande ídolo, Tracey passa a viajar com a turma até o final da Liga Laranja, quando voltam para Pallet e o observador decide ficar na cidade, trabalhando como assistente do Professor Oak.
Diferente dos outros companheiros de jornada do Ash, nada se sabe sobre o passado de Tracey ou de onde veio. É um ótimo desenhista e, ao ver um Pokémon interessante, faz um desenho rapidamente, para entendê-lo melhor (ou de uma garota, muito raramente). Prestativo e educado, Tracey cuida de todos os pokemon do Laboratório do Professor Oak, além de visitar frequentemente Cerulean, para ajudar no Ginásio Local.
PROFESSOR BIRCH
Professor Birch é um dos personagens fictício do anime e jogos do anime Pokémon.
Professor Birch é professor que dá seu Pokémon inicial nos jogos Pokémon Ruby & Sapphire e Pokémon Esmeralda. No anime, ele que dá o Pokémon incial a May, a qual é filha de Norman, um líder de Ginásio, bastante popular em Hoenn. Norman é amigo de infância de Professor Birch, por isso, fez questão que sua filha fosse buscar seu primeiro Pokémon com ele.
Diferente de qualquer outro Professor ou Pesquisador do mundo Pokémon, Birch gosta de pesquisar os Pokémons agindo como um ( deixando às vezes as pessoas pensarem mal dele ). Agindo como um, ele acredita que é mais fácil saber o que o Pokémon está sentindo naquele momento, se precisa de ajuda, ou se está feliz.
PROFESSOR ELM
Professor Birch é professor que dá seu Pokémon inicial nos jogos Pokémon Ruby & Sapphire e Pokémon Esmeralda. No anime, ele que dá o Pokémon incial a May, a qual é filha de Norman, um líder de Ginásio, bastante popular em Hoenn. Norman é amigo de infância de Professor Birch, por isso, fez questão que sua filha fosse buscar seu primeiro Pokémon com ele.
Diferente de qualquer outro Professor ou Pesquisador do mundo Pokémon, Birch gosta de pesquisar os Pokémons agindo como um ( deixando às vezes as pessoas pensarem mal dele ). Agindo como um, ele acredita que é mais fácil saber o que o Pokémon está sentindo naquele momento, se precisa de ajuda, ou se está feliz.
PROFESSOR ELM
Professor Elm é um personagem fictício do anime e do jogo Pokémon.É um pesquisador de Pokémon que vive em New Bark cidade da região de Johto.Prof. Elm no anime tem ódio do Prof. Carvalho, pois ele reprovou Elm em uma prova sobre pokémons, além de ser pesquisador Pokémon, ele entrega os Pokémon iniciantes aos treinadores.
Vive na cidade de New Bark, é ele que dá aos treinadores iniciantes desta cidade os pokémons iniciais Cyndaquil, Totodile e Chikorita, e cuida dos pokémons deles ( já que cada treinador só pode ter até 6 pokémons com ele ).
PROFESSOR ROWEN
Vive na cidade de New Bark, é ele que dá aos treinadores iniciantes desta cidade os pokémons iniciais Cyndaquil, Totodile e Chikorita, e cuida dos pokémons deles ( já que cada treinador só pode ter até 6 pokémons com ele ).
PROFESSOR ROWEN
Professor Rowan é um personagem ficctício da Série Pokémon. Rowan é um pesquisador Pokémon que reside em Sandgem Town em Sinnoh, sendo o Professor Pokémon em Pokémon Diamond & Pearl. Ele dá um pokémon inicial ao treinador que vai participar da Liga Pokémon de Sinnoh, que poderá escolher um entreTurtwig, Chimchar e Piplup. Ele também dará uma pokédex ao treinador pokémon iniciante.
A especialidade de Rowan é a Evolução Pokémon, e um dos maiores mistérios que ele gostaria de resolver é porque os Pokémon Lendários não evoluem.
EQUIPE ROCKET:
JAMES
A especialidade de Rowan é a Evolução Pokémon, e um dos maiores mistérios que ele gostaria de resolver é porque os Pokémon Lendários não evoluem.
EQUIPE ROCKET:
JAMES
James é filho único de um família muito rica e, desde pequeno, tinha seu casamento marcado com a jovem Jessiebelle, uma menina rica, mimada e muito chata.
Então, para não se casa, James fugiu de casa abandonando Growlie, seu Growlithe. Sem rumo para seguir, o jovem rapaz tentou entrar em Escolas e entrou numa Gangue de Bicicletas, até chegar na Equipe Rocket.
Na Equipe Rocket, James conheceu seus melhores amigos: Jessie e Meowth. Desde então, Jessie, James e Meowth seguem perseguindo Ash e seus amigos, tentando sempre roubar o Pikachu do protagonista.
JESSIE
Então, para não se casa, James fugiu de casa abandonando Growlie, seu Growlithe. Sem rumo para seguir, o jovem rapaz tentou entrar em Escolas e entrou numa Gangue de Bicicletas, até chegar na Equipe Rocket.
Na Equipe Rocket, James conheceu seus melhores amigos: Jessie e Meowth. Desde então, Jessie, James e Meowth seguem perseguindo Ash e seus amigos, tentando sempre roubar o Pikachu do protagonista.
JESSIE
Jessie possui um passado no mínimo triste. Quando ainda era pequena sua mãe (que era uma importante Agente Rocket) desapareceu depois que saiu em uma missão atrás do lendário Pokémon Mew.
Com sua mãe desaparecida, ela acabou passando muita fome quando criança, chegando a um ponto onde ela teve que comer neve! Quando ela completou uma determinada idade, ela resolveu tentar realizar o seu sonho de ser Enfermeira Pokémon, entrando numa escola para Enfermeiras. O único problema, porém, é que a escola era para... Chanseys!
Jessie então tentou entrar em outras escolas, até chegar a Equipe Rocket. Lá, ela conheceu seus melhores amigos: James e Meowth. Desde então, Jessie, James e Meowth seguem perseguindo Ash e seus amigos, tentando sempre roubar o Pikachu do protagonista.
CASSIDY
Com sua mãe desaparecida, ela acabou passando muita fome quando criança, chegando a um ponto onde ela teve que comer neve! Quando ela completou uma determinada idade, ela resolveu tentar realizar o seu sonho de ser Enfermeira Pokémon, entrando numa escola para Enfermeiras. O único problema, porém, é que a escola era para... Chanseys!
Jessie então tentou entrar em outras escolas, até chegar a Equipe Rocket. Lá, ela conheceu seus melhores amigos: James e Meowth. Desde então, Jessie, James e Meowth seguem perseguindo Ash e seus amigos, tentando sempre roubar o Pikachu do protagonista.
CASSIDY
Cassidy entrou para a Equipe Rocket praticamente na mesma época que conheceu Jessie. Ambas eram muito talentosas no que faziam e muito parecidas em personalidade (as duas eram vaidosas e arrogantes), e isso bastou para que as duas passassem a competir para ver quem era o melhor membro da Equipe Rocket, se tornando duas grandes rivais que não se suportam. Cassidy arrumou seu parceiro mais rápido que Jessie, aliando-se a Butch, com quem mantém essa parceria até hoje.
Entretanto, Cassidy acabou tendo que engolir quando Jessie se formou com seus parceiros James e Meowth antes delam e isso aumentou ainda mais a rivalidade entre as duas.
Desde lá, Cassidy vem tentado superar Jessie para ser a preferida do chefe e, para a infelicidade de sua rival, tem conseguido. Os planos de Cassidy e Butch costumam funcionar (exceto quando Jessie e James ou Ash e seus amigos estão por perto) e isso tem rendido a ela e a seu parceiro Butch algumas promoções e vantagens, enquanto Jessie e James nem são mais considerados membros oficiais da Equipe Rocket. A área de atuação de Cassidy e Butch se restringe a Kanto e a Johto, onde a Equipe Rocket mantém suas bases de operações, mas ela e Butch apareceram recentemente em Sinnoh.
BUTCH
Entretanto, Cassidy acabou tendo que engolir quando Jessie se formou com seus parceiros James e Meowth antes delam e isso aumentou ainda mais a rivalidade entre as duas.
Desde lá, Cassidy vem tentado superar Jessie para ser a preferida do chefe e, para a infelicidade de sua rival, tem conseguido. Os planos de Cassidy e Butch costumam funcionar (exceto quando Jessie e James ou Ash e seus amigos estão por perto) e isso tem rendido a ela e a seu parceiro Butch algumas promoções e vantagens, enquanto Jessie e James nem são mais considerados membros oficiais da Equipe Rocket. A área de atuação de Cassidy e Butch se restringe a Kanto e a Johto, onde a Equipe Rocket mantém suas bases de operações, mas ela e Butch apareceram recentemente em Sinnoh.
BUTCH
Butch se alistou para a Equipe Rocket junto de Cassidy e se tornou parceiro fiel dela, mas ao contrário de sua parceira, Butch não tinha uma rivalidade tão grande com Jessie ou James. Isso veio depois que os dois Rockets fracassados começaram a arruinar os planos perfeitos de Cassidy e Butch, fazendo com ele os odiasse tanto quando sua parceira. Butch sempre pareceu ser apenas um ajudante de Cassidy pela forma como ela o trata e pelo fato de todos errarem seu nome com freqüência, chamando-o de Biff, Bill, Bob, Hutch, Butcher, Patch e Botch (Kosanji no Japão). A situação é tão grave que, às vezes, na tentativa de corrigir os outros, ele acaba errando o próprio nome.
Depois de muitos planos realizados com sucesso por Butch e Cassidy, eles ganharam a confiança de Giovanni – que até pagou a fiança deles para tirá-los da cadeia uma vez – e, aparentemente, foram promovidos passando a trabalhar sob as ordens do Professor Namba, um dos cientistas da Equipe Rocket e desde então ele e Cassidy têm colaborado (ou tentado) colaborar com os planos ainda mais frios e perversos de Namba, ainda que eles sempre falhem na presença de Jessie e James ou Ash e seus amigos.
GIOVANNI
Depois de muitos planos realizados com sucesso por Butch e Cassidy, eles ganharam a confiança de Giovanni – que até pagou a fiança deles para tirá-los da cadeia uma vez – e, aparentemente, foram promovidos passando a trabalhar sob as ordens do Professor Namba, um dos cientistas da Equipe Rocket e desde então ele e Cassidy têm colaborado (ou tentado) colaborar com os planos ainda mais frios e perversos de Namba, ainda que eles sempre falhem na presença de Jessie e James ou Ash e seus amigos.
GIOVANNI
Giovanni é um personagem ficticío do anime pokémon, existem boatos que ele seja o pai de Ash, porque o boato diz que o pai de ash desapareceu na floresta ao caminho para Veridian City no qual ele era o lider do ginásio de Veridian City. Ele tem uma preferencia por pokémons de terra. Seus planos envolvem capturar Mew e Mewtwo, e criar supercópias dos pokémons para dominar o mundo.
Após ser derrotado na Silph Co. e em Saffron, ele volta para Viridian, onde é derrotado pelo protagonista do jogo. Então, desaparece. 5 anos depois, reaparece, dessa vez com outro pokémon, Deoxys. Este, porém, não o obedece, mas sim o ataca, matando-o.
Após ser derrotado na Silph Co. e em Saffron, ele volta para Viridian, onde é derrotado pelo protagonista do jogo. Então, desaparece. 5 anos depois, reaparece, dessa vez com outro pokémon, Deoxys. Este, porém, não o obedece, mas sim o ataca, matando-o.
Super Onze
História de Super Onze:
O personagem principal, Sattoro Endo, é um talentoso goleiro e neto de um dos maiores goleiros do Japão, que morreu antes de ele nascer. Mesmo suas habilidades sendo incríveis, sua escola precisa de um clube de futebol, já que os 6 outros membros não parecem muito interessados em treinar. O time está ainda em formação. Mas quando um jogador misterioso chamado Shuya Gouenji chega na cidade, o jovem goleiro pretende encontrá-lo e recrutá-lo para a sua equipe de futebol. Há cerca de 1000 personagens com habilidades diferentes que irão determinar o sucesso da equipe.
Modo de jogo
O jogo é dividido em duas partes: uma se assemelha a um RPG, com várias localidades onde Endou e sua equipe terão que explorar a fim de obter novos itens, enfrentar vários outros jogadores em batalhas de curta duração para avançar na história. A maior parte dos objetivos desta parte são indicados por uma seta gigante roxa, a segunda parte é o jogo real: usando a stylus, o jogador move o time de futebol ao redor da outra equipe. O jogador pode evitar os ataques do adversário, combater e tirar a bola, ou usar uma habilidade especial disponível para os personagens que foram recrutados. O resultado de qualquer uma das ações de seus jogadores são determinados são por sete habilidades, a afinidade do jogador, e o número total de jogadores que participam na ação. Habilidades especiais só pode ser evitadas com outras habilidades, o que significa que elas sempre vencem as táticas básicas. Super Chutes e Super Defesas no entanto jogam simultaneamente, o que significa que, ao contrário de defender a bola, elas sempre consomem a Barra de Habilidade e no início são determinadas unicamente pela afinidade do jogador.
Ilha dos Desafios
Reality Show:
Começa o reality Show da rede tv com 22 participantes para passar as próximas 8 semanas, onde tem duas equipes que disputam para ganhar o mashmallow na Cerimônea da fogueira ,os Esquilos Berrantes e os Robalos Assassinos.E quem perder irá para o Cáis da Vergonha.
Luzes,Drama,Ação
Reality Show:
Começa o reality Show da rede tv com 22 participantes para passar as próximas 8 semanas, onde tem duas equipes que disputam para ganhar o Chris de Ouro na Cerimônea,e quem for eliminado passará pelo Hall da Infâmia e entrará na Fiascozine.
Digimon
História de Digimon:
Sete crianças estão num acampamento de verão quando, inesperadamente, uns estranhos aparelhos caem do céu - os digivices (digital devices ou dispositivos digitais) e elas são transportadas para o Mundo Digital (Digimundo), mais propriamente para uma ilha conhecida como Ilha Arquivo. Cada uma das crianças conhece um digimon que se torna seu companheiro. Para tentarem regressar a casa, as crianças percebem que existem digimons bons e digimons maus. Eles iniciam uma luta contra os inimigos que pretendem dominar o Mundo Digital com a força da Escuridão, contando com a ajuda dos seus digimons que, com o passar do tempo, se tornam mais poderosos e conseguem se converter em criaturas maiores e mais fortes.
Depois da derrota do temível Devimon, eles conhecem Gennai, um velho digi-humano que se torna seu mentor. Gennai informa-os que eles são as lendárias Crianças Escolhidas, e que estão ali para salvar o Mundo Digital e o Mundo Real do poder da Escuridão. As Crianças atravessam o oceano em direção a um novo continente, onde enfrentarão ameaças ainda mais perigosas.
Mais tarde, cada um deles recebe um Símbolo/Brasões dos Digiescolhidos. Cada Símbolo é o espelho da maior virtude de cada uma das crianças - Amizade, Coragem, Amor, Esperança, Confiança, Sabedoria, Luz e Sinceridade. Para que um Símbolo brilhe e ative o seu poder, é necessário que o seu portador exiba a característica que ele representa. Desta forma, possibilita aos digimons atingir o nível Perfeito. Alguns dos Escolhidos são confrontados com dúvidas por não se acharem merecedores do seu Símbolo, mas com o passar do tempo e com a ajuda dos digimons, todos eles provam ser dignos dos Símbolos.
Ao enfrentarem inimigos cada vez mais poderosos, eles descobrem que não conseguirão cumprir a missão sem a Oitava Criança Escolhida. Todos juntos viajam para o Mundo Real, onde travam uma luta contra o tempo tentando encontrá-la antes do terrível Myotismon, que aterroriza Odaiba inteira com o objetivo de a matar. A Oitava Criança revela-se, Kari, e com a sua ajuda conseguem derrotar definitivamente VenomMyotismon (pensavam eles... VenomMyotismon volta na segunda temporada na forma de Malomyotismon ). Porém, há um grande desequilíbrio entre os dois Mundos e eles são obrigados a regressar ao Mundo Digital para enfrentarem os térríveis Mestres das Trevas.
Depois de resolverem os seus problemas e reunírem um grande exército com todos os amigos que conheceram, os quatro mestres - Piedmon, MetalSeadramon, Pinocchimon e Mugendramon - são derrotados e dá-se a batalha final contra Apocalymon. Quando tudo parece perdido, a união das crianças vence finalmente a Escuridão.
Assim, o Mundo Digital foi salvo e as Crianças Escolhidas regressam a casa, prometendo voltar.
Dinossauro Rei
História de Dinossauro Rei:
É um dia comum para Max, Rex e Zoe, três grandes amigos que fazem parte do Time D. Mas, neste dia, Max presencia a queda de um meteoro perto de sua casa, e logo, junto de Rex e Zoe, vai olhar. Enquanto isso, Dr. Z, líder da Gangue Alfa, composta por Úrsula, Zander, Ed, Seth, Helga, e seus netos Rod e Laura, quer achar um tipo de cartão que se transformam em dinossauros reais, pois quer ser o rei de todos os dinossauros. Enquanto isso se passa, o Time D encontra 3 pedras. Max acha uma com o desenho de um raio, Rex acha uma com o desenho de um vento, e Zoe acha uma com o desenho de uma grama. Max acha dois cartões com imagens de um Tricerátopo. Quando ele encosta um dos cartões na pedra e gira um botão que tem nela, aparece um Triceratops que começa a destruir tudo. Ele gira o botão de novo e o dinossauro vira um cartão de novo. Ele o movimento de novo e o cartão se transforma em um Tricerátopo bebê, e dá a ele o nome de Gabu. Enquanto isso, a Gangue Alfa começa um ataque com seu Tiranossauro, Terry. O pai de Max, Spike e sua assistente e irmã mais velha de Zoe, Reece, produzem aparelhos chamados Porta-Dinos, e mais uma vez Max desperta Gabu. Mais tarde, a Gangue Alfa acha no episódio Batalha Sobre As Pirâmides o cartão de Espinhudo, um Espinossauro, e no episódio Muito Obrigado o de Tank, uma Saichania. Mas o Time D não sai de mãos vazias, também. Rex acha o cartão de Ace, um Carnotauro, e Zoe acha Paris, uma Parassaurolophus. Juntos, eles começam uma viagem ao redor do mundo para achar os cartões antes da Gangue Alfa.
Ryukendo
História De Ryukendo:
Akebono é uma pacata cidade nos arredores do Japão, onde as pessoas vivem tranquilamente sem qualquer perturbação. Porém, a cidade possui um local denominado Ponto de Poder, do qual provém enorme quantidade de energia. Essa energia tem atraído ataques de monstros e outras criaturas demoníacas da organização Jamanga, liderada pelo cientista Doutor Worm, cujo objetivo é concentrar grandes quantidades de Energia Negativa para ressuscitar o Grande Rei Demônio da organização, Fantasma Verde. Para detêr as constantes investidas das criaturas, foi criada uma organização, a S.H.O.T. (Shoot Hell Obduracy Troopers), que se mantém em segredo e luta contra os demônios às escondidas.
Paralelamente a isso, Kenji Narukami é um jovem que se muda para a pacífica Akebono e é confundido com um demônio logo em sua chegada. Ao mesmo tempo, um exército de soldados monstros começam a atacar Akebono, e Kenji se vê diante de um confronto entre a polícia local e os invasores. Após salvar o cachorrinho de um senhor e enfrentar um monstro aranha gigante, Kenji é derrubado e escolhido pela GekiRyuuKen, uma espada mágica com grandes poderes. Ao ativá-la, Kenji acaba se tornando o guerreiro Ryukendo, cujo destino é combater Jamanga.
Guerreiros Madan
Os Guerreiros Madan são poderosos defensores cuja missão é proteger o planeta das ameaças das trevas. São eles Ryukendo, Ryugan'o e Ryujin'o. Para lutar, todos possuem uma arma de combate, que serve como dispositivo de transformação, e um set de chaves, cujas funções podem ser executar um ataque ou invocar seus mechas.
Ryukendo
Kenji Narukami/Espadachim Madan Ryukendo: jovem que se muda para a cidade de Akebono. Confundido com um demônio logo na chegada, salva o cão do dono de uma lanchonete, enfrentando, em seguida, um demônio gigante enviado pelo Jamanga. Após cair das costas do monstro, é escolhido pela GekiRyuuKen, uma espada falante, e se transforma no herói blindado. A partir de então, é recrutado pela S.H.O.T. e passa a lutar ao lado de Ryugan'o (membro da organização) contra o império Jamanga. Seu grito de transformação é GekiRyuu Mudar! Ainda, Kenji pode invocar seu JuuOu, animais mecânicos que garantem maior poder de ataque aos guerreiros. Seu JuuOu é o poderoso leão Brave Leon. Seu golpe final é o mortal Corte Madan.
Ryukendo possui três formas alternativas, adquiridas primariamente com as Chaves Madan obtidas em suas vitórias contra os monstros da Yamanga:
- Ryukendo Fogo: é a primeira forma que Ryukendo consegue ativar, utilizando a Chave Fogo, obtida em sua primeira vitória. Nessa forma, todos os seus ataques tem o fogo como base. Nesta forma, seu JuuOu é o Fire Kong , e seu golpe final é o Corte de Fogo. Pode, ainda, unir-se ao Fire Kong para disparar o poderoso Canhão de Fogo.
- Ryukendo Aqua: segunda forma de Ryukendo, é ativada através da Chave Aqua. Com esse poder, Ryukendo tem acesso a técnicas aquáticas e glaciais. Seu JuuOu nessa forma é o Aqua Shark, e seu golpe finalizador é o Corte de Gelo.
- Ryukendo Trovão: terceira forma do herói, é alcançada pelo uso da Chave Trovão. Essa chave lhe foi dada por Yack Moon, que se recusou a lutar com o herói por considerá-lo fraco demais. Kenji, visando derrotar o inimigo a todo custo, utiliza a chave sem que Setoyama a exponha ao Canhão de Luz, causando uma pane na GekiRyuuKen e impossibilitando a si mesmo de se transformar. Posteriormente, consegue dominar o poder da chave e alcançar sua respectiva forma. Seu JuuOu é a Thunder Eagle, e seu golpe de misericórdia é o Corte Relâmpago.
Após o episódio 29, quando a GekiRyuuKen absorve uma grande quantidade de energia, a espada se torna a Deus GekiRyuuKen, e todas as suas chaves evoluem. Consequentemente, seus poderes são aumentados e suas formas se tornam versões mais poderosas das originais:
- Deus Ryukendo: a versão definitiva do Ryukendo original. Torna-se o novo modo padrão do herói, em que seus poderes são enormemente ampliados. Seu JuuOu sofre uma transformação, tornando-se o Deus Leon. Seu golpe final se torna o ultraforte Corte Madan do Rei Dragão.
- Burning Ryukendo: versão evoluída do Ryukendo Fogo. Nessa forma, seu Fire Kong se transforma no Burning Kong, podendo unir-se a seu mestre para disparar o ultrapoderoso Canhão Burning. Seu golpe finalizador também evolui para Corte Explosivo.
- Blizzard Ryukendo: versão evoluída do Ryukendo Aqua. Seu Aqua Shark transforma-se no Blizzard Shark, e seu golpe de misericórdia é o Gelo Explosivo.
- Ryukendo Relâmpago: versão melhorada do Ryukendo Trovão. A Thunder Eagle também se transforma, tornando-se a Lightning Eagle. Sua técnica final torna-se o eletrizante Relâmpago Explosivo.
No episódio 45, quando Kenji entra no corpo de Rock Crimson, acaba encontrando uma chave dourada que o transforma "acidentalmente" na versão extrema do Deus Ryukendo: Ryukendo Supremo, que destrói o vilão sem nenhuma dificuldade. Posteriormente, Kenji captura as outras chaves encontradas nos corpos de Lady Gold e Conde Bloody, unindo-as para formar a lendária Chave Máxima. Quando inserida na GekiRyuuKen, Kenji se transforma no poderoso guerreiro dourado e prateado, cujo poder é enormemente maior do que o de Deus Ryukendo. Nesta forma, Ryukendo pode combinar seus quatro JuuOu para gerar o quase invencível Dragão Trovão, o JuuOu mais poderoso. Seu golpe final é o avassalador Corte Madan Supremo.
Ryugan'o
Juushirou Fudou/Atirador Madan Ryugan'o: membro veterano da S.H.O.T., aparece no primeiro episódio da série e já mostra sua força, derrotando um exército de Servos com relativa facilidade. Após a entrada de Kenji na organização, Fudou é apelidado de "dom" (Ossan, no original) pelo novato, apelido que ele não gosta nem um pouco. Apesar de muitas vezes entrar em atrito com seu novo companheiro (eis que detesta o apelido inventado por Kenji, ficando muito irritado sempre que o chamam por ele), Fudou acaba vendo em Kenji um grande amigo e parceiro. Sua arma e dispositivo de transformação é a GouRyuuGun, uma pistola com as mesmas propriedades e poderes da GekiRyuuKen de Kenji. Seu grito de transformação é GouRyuu Mudar! Seu JuuOu é o fiel Buster Wolf. Seu golpe final é o poderoso Canhão Dragão.
No episódio 23, a GouRyuuGun destruída em batalha contra o disco voador Bloody UFO. Porém, alguns episódios depois, a arma é reconstruída com uma nova forma e novos poderes. Agora, Fudou pode se transformar em Magna Ryugan'o, uma versão dez mil vezes mais poderosa que sua forma original. Seu JuuOu também sofre um upgrade, tornando-se o selvagem Magna Wolf. Seu golpe finalizador torna-se o ultrapoderoso Canhão Dragão Magna.
No episódio 50, quando Kenji consegue se transformar em Ryukendo Supremo e dissipa a energia do Ponto de Poder sobre Akebono, Fudou é banhado pelas gotas douradas emitidas da GekiRyuuKen, o que lhe garante uma super-evolução: torna-se Ryugan'o Supremo, versão muito mais poderosa do que o Magna Ryugan'o. Seu JuuOu nessa forma é o Wolf Supremo e seu golpe final é o Canhão Dragão Supremo.
Ryuyin'o
Koichi Shiranami/Lutador Madan Ryuyin'o: não é membro da S.H.O.T., mas um misterioso andarilho armado com a poderosa ZanRyuuYin, um "machado-arco" com lâmina dupla. Ao mesmo tempo que é inimigo da S.H.O.T., luta contra os Jamanga, confrontando Lady Gold e os Guerreiros Madan em batalha. Seu objeito, ao que deixa claro, é tornar-se mais forte e obter novas Chaves Madan para lutar. Koichi viveu com seus pais na Inglaterra quando era criança, e foi salvo de uma explosão na área de testes da S.H.O.T. na Europa por Amachi. Porém, o garoto cresceu pensando que o chefe era o culpado pela morte de seus pais, mortos na explosão. Assim, ele adentrou o núcleo Madan Ryu e roubou os poderes de Ryuyino para vingá-los, jurando um dia destruir Amachi e a S.H.O.T. Devido a essa sede de vingança, Koichi tornou-se frio e sem amor, representando a figura do anti-herói da série. Porém, após descobrir a verdade e até mesmo conseguir falar com seus pais mortos (revividos devido a um feitiço de Lady Gold no episódio 19), passa a lutar pelo bem. Logo descobre que o responsável pela morte de seus pais era, na verdade, Conde Bloody, o que faz com que nutra um ódio mortal pelo demônio. Seu grito de transformação é ZanRyuu Mudar! E seu JuuOu é o Delta Shadow, que pode combinar-se à seu mestre e lhe dar a capacidade de voar e se transformar numa motocicleta. Seus golpes finais são, respectivamente, o Ataque do Caos e a Flecha Letal. Ainda, Ryuyin'o possui uma habilidade única: ao gritar "Ventania!", ele pode se movimentar em velocidade supersônica, ganhando vantagem e eventual distância sobre seu oponente.
No episódio 50, quando Kenji banha Akebono com partículas do Ponto de Poder, Koichi, juntamente com Fudou, recebe a energia da GekiRyuuKen e evolui para Ryuyin'o Supremo, versão mais poderosa de sua forma original. Seu JuuOu nessa forma é o Shadow Supremo e seus golpes finalizadores são o Ataque do Caos Supremo e a Flecha Suprema.
Mestre Ryukendo
O Mestre Ryukendo é um Guerreiro Madan ancestral que defendeu o planeta das investidas da Jamanga há milhares de anos. Juntamente com seus dois companheiros (ancestrais de Ryugan'o e Ryuyin'o), ele travou uma batalha derradeira contra o Fantasma Verde. Como o Mestre foi o único a alcançar a forma Suprema, os três guerreiros não conseguiram destruí-lo, mas a força dos três ataques finais combinados foi suficiente para drenar a energia do demônio e o reduzisse ao estado larval, retendo, no entanto, a Chave Suprema dos guerreiros. Prevendo que o rei iria acordar algum dia, os três fundiram seus poderes com os Dragões da Luz, transformando o Mestre na espada GekiRyuuKen e seus companheiros em GouRyuuGun e ZanRyuuYin, para que pudessem ajudar a próxima geração de guerreiros. É trazido à vida acidentalmente após Kenji brigar com GekiRyuuKen, sem qualquer memória de sua vida passada até o ataque da Yamanga. Sua armadura é semelhante à do Ryukendo atual, porém de bronze com detalhes em alto relevo e uma capa vermelha. Seu grito de transformação é Shadu Iraki Yuza! GekiRyuu Mudar! Ao se transformar, Mestre Ryukendo encoraja Kenji a lutar usando a concentração e a coragem, demonstrando a sua técnica mais poderosa, o Corte Madan Supremo. Após a luta, retorna para o Núcleo Madan Ryu da GekiRyuuKen, que acorda sem se lembrar de nada. Porém, no episódio 50, GekiRyuuKen se recorda de suas memórias como Mestre Ryukendo e aparece novamente para Kenji, dizendo-lhe para usar a energia do Ponto de Poder para salvar Fudou e Shiranami.



























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